Virtual Reality

Wil jij het iXperiumlab Educatie Arnhem bezoeken met jouw groep, dan kun je kiezen voor één van onze vaste programma’s of voor een programma op maat. Bij onze vaste programma’s staat naast de inhoud steeds aangegeven voor welke groepen het bedoeld is.

Ontdek de grote wereld in je eigen klaslokaal

Virtual Reality (VR) maakt het mogelijk om een 3D-wereld te simuleren die ons helemaal omsluit. Een tocht door een tropisch regenwoud, een stadsexcursie of een bezoekje aan een Romeinse legerplaats behoort tot de mogelijkheden. Ook kan VR helpen om het inlevingsvermogen en de empathie van kinderen te vergroten. In het iXperiumlab Educatie Arnhem gaan kinderen VR ervaren, maar ook een eigen VR-wereld bouwen met het programma Delightex. Deze eigen wereld gaan de kinderen dan weer bekijken met een VR-bril. Na afloop van het programma kun je in overleg met ons direct het meest favoriete materiaal lenen of reserveren om zelf twee weken in te zetten in jouw groep.

De volgende kerndoelen digitale geletterdheid passen bij dit programma

Kerndoel 1: Digitale systemen (Domein A: Praktische kennis en vaardigheden)

  • De leerling zet digitale systemen functioneel in.

Kerndoel 6: Creëren met digitale technologie (Domein B: Ontwerpen en maken)

  • De leerling gebruikt passende strategieën bij het creëren en gebruiken van verschillende typen digitale producten.

Kerndoel 7: Programmeren (Domein B: Ontwerpen en maken)

  • De leerling programmeert een computerprogramma met behulp van computationele denkstrategieën

Daarnaast sluit het programma goed aan bij de kerndoelen Diversiteit (Domein B: Samenleving en democratie) en Maatschappelijke vraagstukken (Domein C: Maatschappelijke vraagstukken) van de kerndoelen burgerschap.

Praktische informatie

  • Voor wie: groep 7 en 8
  • Tijdsduur: 2 uur (ochtend of middag)

Aanmelden* voor dit programma kan via onderstaande link:

Meld je aan voor het programma Ontdek de grote wereld in je eigen klaslokaal

Duik met je klas in de wereld van 2D en 3D!

Tijdens dit interactieve programma ontdekken leerlingen spelenderwijs het verschil tussen 2D en 3D met technieken zoals VR, Augmented Reality (AR) en projectie. In verschillende rondes ervaren ze hoe vormen, ruimte en diepte tot leven komen.

  • Bij de 2D-activiteiten gaan leerlingen aan de slag met tekenen en ervaren ze hoe een plat beeld kan veranderen en bewegen. Ook beleven ze een verrassende ervaring waarbij hun eigen bewegingen worden omgezet naar een 2D-avatar in een interactief spel dat ze samen spelen.
  • Bij de 3D-activiteiten stappen leerlingen letterlijk een nieuwe dimensie binnen en schilderen ze hun eigen wereld om zich heen met een VR-bril op en ontwerpen ze met een 3D-pen hun eigen ruimtelijke creaties.

Een actieve, creatieve en verrassende ervaring, waarin leerlingen zelf verschillende dimensies ervaren.

De volgende kerndoelen digitale geletterdheid passen bij dit programma

Kerndoel 1: Digitale systemen (Domein A: Praktische kennis en vaardigheden)

  • De leerling zet digitale systemen functioneel in.

Kerndoel 6: Creëren met digitale technologie (Domein B: Ontwerpen en maken)

  • De leerling gebruikt passende strategieën bij het creëren en gebruiken van verschillende typen digitale producten.

Kerndoel 7: Programmeren (Domein B: Ontwerpen en maken)

  • De leerling programmeert een computerprogramma met behulp van computationele denkstrategieën.

Praktische informatie

  • Voor wie: groep 5 t/m 8
  • Tijdsduur: 2 uur (ochtend of middag)

Aanmelden* voor dit programma kan via onderstaande link:

Meld je aan voor het programma Duik met je klas in de wereld van 2D en 3D!

* Het programma-aanbod van iXperiumlab Educatie Arnhem is bedoeld voor HAN-studenten en scholen die onderdeel zijn van het samenwerkingsverband Arnhem (Delta Scholengroep, Flores Onderwijs en De Onderwijsspecialisten). Heb je interesse in een van onze programma’s, maar behoort jouw school niet tot dit samenwerkingsverband? Neem dan contact op via arnhem@acc.ixperium.nl.

Zelf aan de slag?

Je kunt ook zelf een programma ontwerpen en de ruimtes en materialen van het iXperiumlab Educatie Arnhem gebruiken voor de uitvoering. Ook is het mogelijk om materialen te lenen om aan de slag gaan met devices op je eigen school.

Bekijk het materialenoverzicht

Contact

Voor vragen over of ondersteuning bij het samenstellen van een eigen programma of advies over de materialen, kun je contact met ons opnemen via arnhem@acc.ixperium.nl. Ook voor al jouw inhoudelijke vragen op het gebied van leren en lesgeven met ict kun je bij ons terecht.

Programma aanbod
LocatieiXperiumlab Educatie Arnhem